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Grafik zur
Darstellung auf Fernseher oder Leinwand. |
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Im Beispiel stellen die farbigen Balken
ein auf 40 Schuss hochgerechnetes Ergebnis dar. Der linke Balkenrand entspricht
360 Ringe (einstellbar), der rechte 400. Bei einer anderen Schussanzahl erfolgt
die Berechnung entsprechend.
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| Die
Punktevergabe erfolgt nach aktuellem Balkenstand. |
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Auswertung mit der
RIKA Auswertemaschine |
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ShotSoft
4000 Liga ist optimal
abgestimmt auf die Auswertegeräte von RIKA. Im laufenden Wettbewerb sind keine
Eingaben am Rechner notwendig. Die Schützennummer kann direkt
am Gerät eingegeben werden. Die Grafikanzeige wird automatisch
aktualisiert. Das Schussbild und die Einzelschüsse werden eine frei wählbare
Zeit lang dargestellt, anschließend wird wieder der Zwischenstand angezeigt. Es
ist dazu folgende Bedienungsfolge an dem Auswertegerät einzuhalten
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Taste 7 am Auswertegerät
drücken |
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Schützennummer eingeben |
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mit <ENTER> bestätigen |
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Scheibenband einlegen |
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Für den nächsten Schützen
ist diese Reihenfolge zu wiederholen
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Systemanforderungen:
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Für die Installation und Ausführung von
ShotSoft 4000 Liga müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- Microsoft Windows Betriebssystem
- PC mit Pentium oder äquivalentem Prozessor
- 20 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte
- Super VGA Monitor
- zur Datenübertragung vom Auswertegerät eine freie serielle
Schnittstelle
außerdem wird der Microsoft Internet Explorer 6 oder
höher empfohlen
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